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Jugadores en línea de China llegarán a 59 millones en 2008, según estudio

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Publishing Date: 2008-1-22 13:05:56

BEIJING -- Se espera que la cantidad de  jugadores en línea de China supere los 59 millones en 2008, 20 por  ciento más que los 48 millones del año pasado, según un estudio  nacional dado a conocer hoy. 

     El estudio de "Netguide 2008", inaugurado en enero de 2007 por el  Centro de Datos de Internet China (DCCI en inglés) y la Sociedad de  Internet de China (ISC en inglés), estudió a más de 300 sitios de  Internet, 270 empresas y 50.786 usuarios en el país. 

     También informa que el valor de mercado de China en 2007  atestiguó un incremento de 57 por ciento comparado con los 9.360  millones de yuanes (1.200 millones de dólares USA) del año previo. 

     Giant Interactive (NYSE: GA), una compañía con sede en Shanghai  que ofrece juegos de rol play en línea para varios jugadores, se  convirtió en el tercer mayor ganador del año pasado con una  participación de mercado de 14 por ciento. 

     Shanda que cotiza en Nasdaq (Nasdaq: SNDA) y el popular portal  Netease (Nasdaq: NTES) que ha agregado juegos en línea a sus  servicios, mantuvieron la ventaja en 2007, en cantidad de ingresos y  de suscriptores. 

     Otros reconocidos desarrolladores de juegos como Kingsoft (HK:  3888) y Perfect World (Nasdaq: PWRD) entraron la bolsa, lo que  indica una tendencia en 2008, dijo Fu Zhihua, director del  departamento de investigaciones de DCCI. 

Los servicios de juegos en línea gratuitos, en lugar de los que  requieren de un pago, continuarán dominando el mercado con una  participación de mercado calculada en 80 por ciento, según el  estudio.

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